voir https://liamcollod.xyz/resources/jdll2025 pour référence
Bonjours a tous, tres heureux d’etre ici, car il s’agit de ma premiere JDLL. J’ai decouvert au hasard l’evenement cette annee et je me suis chauffe pour participer car j’avais envie d’echanger autour du logiciel libre. Et cette idee d’echange je pense que c’est vraiment la ligne directrice de cette presentation, les sujets que je vais aborder sont sans pretention, et je me considere loin d’etre un vétéran dans ces domaines. Je voit plus cette presentation comme une excuse pour initier la discussion et donc j’espere que l’on pourra se retrouver apres celle ci pour echanger, que ce soit en ligne ou en physique.
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petit point technique, vous pouvez acceder a la presentation depuis votre portable directement avec ce lien: …
mais n’hesitez pas aussi a sortir votre telephone et prendre en photo les slides qui vous interessent, yaura souvent des liens utiles
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Pour commencer petite presentation, donc moi c’est Liam, je suis professionelement developeur logiciel dans le secteur des effets speciaux, ou je travaillais dernierement pour Mikros Animation. Personelement je me considere comme “bricoleur d’image”, ou je viens mixer art et technique pour tenter de comprendre comment creer des images. Ce qui fait qu’aujourd’hui je viens parler du logiciel libre en tant que contributeur a celui ci mais aussi utilisateur.
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En terme de parcours j’ai commence la decouverte des effets speciaux avec Blender au lycee. Decouverte qui m’a donc progressivement oriente professionelement ou a la sortie du bac j’ai integre une ecole d’animation 3d afin de poursuivre dans ce milieu.
Pour la programmation j’ai decouverte celle ci durant l’ecole par moi meme, les logiciels 3d permettant d’etre customise et ameliore grace a l’utilisation du code. J’ai commencé avec une formation en ligne que j’ai rapidement mit en pratique dans mon utilisation de la 3d. Et puis tres vite j’ai commencer a faire des taches de plus en plus technique dans mon contexte profesionel ou j’ai finit par me specialise dans la programmation.
[show colorspace converter tool, explication rapide]
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Sinon pour le sujet de cette presentation on va parler de l’industrie des effets speciaux et son utilisation du libre. Ce sera vraiment une vue globale et de surface qui s’adresse a tout le monde, ou le but est juste de vous introduire a des sujets qui peuvent potentiellement vous interesser. Et le leitmotiv de cette presentation sera donc la creation d’images numeriques sur laquelle on finira avce un reflexion un peu meta.
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Avant de parler logiciel je pense qu’il serait bien de vous donner un peu de contexte et vous definir qu’est ce que l’industrie vfx/anim.
L’objectif c’est de donner vie a des images, quel soit partiellement ou entierement de synthese numerique. Et pour des fins artistiques et/ou commerciales, car si j’utilise le terme d’industrie c’est que tout ca c’est un business.
On va retrouver 2 poles principaux qui sont le cinema, incluant aussi le format de serie, et la publicitée, qui se distinguent surtout par la longeur des contenus videos produits. Les 2 poles faisant utilisation des memes techniques.
Ces techniques on va aussi les separer en 2 poles qui sont animation 3d et effets speciaux numeriques dit “vfx”, sachez neanmoins que le terme vfx est aussi employe de maniere plus globale et regroupe aussi parfois l’animation 3d.
Et avec ca je vous ai mit des extrait visuels de production recentes pour illustrer les differents poles, donc the wild robot qu’on rattache a l’animation 3D car fait entierement d’image de synthese. Ce qui est le cas aussi pour cette publicite pour le marche americain meme si style est photo-realiste.
Et tout ces oeuvres ont ete selectione pour avoir gagner dans une categories des VES awards , la competition annuele de la societe des effets visuels.